Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
Poison
Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Princess Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Princess
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Rage Princess
Princess
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Princess
Battle Ram
Rage
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Princess
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Princess
Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076