Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Valkyrie Night Witch Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Night Witch
Rage
Electro Dragon
Valkyrie
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Night Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076