Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Arrows Witch The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch The Log
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Barbarians Witch The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Barbarians Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076