Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Executioner Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Executioner
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Executioner
Fireball
Barbarians Battle Ram Executioner
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Ram Executioner Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Battle Ram Barbarians Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Battle Ram Executioner Archer Queen
Battle Ram
Arrows Valkyrie Archer Queen
Void
Arrows
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Executioner Archer Queen
Battle Ram
Void
Arrows
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Executioner
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Void Executioner
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Void Executioner
Arrows Barbarians Valkyrie Void Mega Knight
Barbarians Archer Queen
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Barbarians Valkyrie Void
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Void Archer Queen
Barbarians Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Archer Queen
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Archer Queen
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Executioner
Arrows Void
Arrows Barbarians Valkyrie Void
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Void
Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Executioner Archer Queen
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Void Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Void Executioner
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Arrows Void Executioner
Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Void
Arrows Executioner Archer Queen
Arrows
Void Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Void Arrows Archer Queen
Executioner Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Void Executioner Archer Queen
Void Executioner Mega Knight Archer Queen
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076