Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Barbarians Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Prince Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Prince Arrows Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076