Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Barbarians Witch Balloon
Poison
Barbarians Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Golden Knight Barbarians Witch Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarians Mega Knight Golden Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Lightning Golden Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Golden Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Golden Knight
Valkyrie Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch
Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Lightning Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Golden Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Lightning Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076