Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Princess
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076