Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Wizard Executioner Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Executioner
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Executioner Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Sparky Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Barbarians
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076