Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wizard Clone
Poison
Barbarians Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Valkyrie Poison Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Arrows Poison Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Wizard Mirror Poison

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Arrows Valkyrie Poison
Clone
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Poison Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Poison
Arrows Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Wizard Poison
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Poison Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Poison Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Barbarians
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076