Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076