Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076