Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Zap
Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Graveyard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Freeze Barbarians Wizard Graveyard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Freeze Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Graveyard Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Graveyard
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076