Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Barbarians Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Barrel Barbarians Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Sparky Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Barbarians
Arrows
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Sparky Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Witch Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince Sparky
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince Sparky
Prince Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince Sparky Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076