Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Wizard
Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Freeze Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Prince Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Freeze Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Freeze Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Freeze Witch Prince
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076