Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Arrows Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Barbarians Goblin Curse Witch
Barbarians Witch Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Curse Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Curse
Electro Wizard Barbarians Witch
Arrows Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076