Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Prince Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky Monk
Rocket
Barbarians Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Barbarians Wizard Prince Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Arrows Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard The Log
The Log
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard The Log
Mega Knight
Prince Arrows Wizard The Log
Monk

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince Sparky Monk
Barbarians
Arrows
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Prince Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Barbarians Sparky Prince The Log Mega Knight Monk
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Monk
Arrows Barbarians Prince The Log Sparky Mega Knight Monk
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians The Log Sparky Mega Knight Monk
Barbarians Sparky Prince
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Barbarians Monk Prince The Log Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Prince The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Sparky
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight Monk
Barbarians Mega Knight Prince The Log Sparky
Prince Mega Knight Barbarians The Log Sparky Monk
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Prince Sparky Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Prince The Log Sparky Monk
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Monk Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Prince The Log Monk
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Barbarians Prince The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Monk Wizard
Prince Sparky
Monk Arrows Wizard Prince The Log Sparky
Monk Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Monk
Arrows Prince The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince The Log Sparky Mega Knight Monk
Arrows Wizard The Log Mega Knight Monk
Prince The Log Sparky Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Prince The Log Sparky Monk
Arrows Barbarians The Log Monk
Arrows The Log Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Prince The Log Sparky Mega Knight Monk
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky Monk
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky Monk
Barbarians Prince
Arrows Wizard Monk
Arrows The Log
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Monk Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Prince The Log Sparky Mega Knight Monk
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076