Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Arrows Barbarians Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Wizard Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076