Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Goblin Drill
Zap
Zappies Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Zappies Goblin Drill Sparky
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Drill
Arrows
Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Zappies Goblin Drill Electro Wizard Barbarians Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Zappies Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Drill Mega Knight
Barbarians
Zappies
Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows Zappies
Zappies
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zappies Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Sparky Zappies Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Zappies
Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies Sparky Goblin Drill
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Zappies Goblin Drill Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Sparky Zappies Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky
Barbarians Zappies Goblin Drill Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Sparky Barbarians Zappies Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Goblin Drill Sparky
Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky Goblin Drill
Arrows Mega Knight Barbarians Zappies Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zappies
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Barbarians Zappies
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076