Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Zappies Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Zappies Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Elixir Collector
Poison
Barbarians Zappies Wizard Royal Hogs Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Zappies Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Zappies Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Freeze
Barbarians
Zappies
Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Zappies Wizard
Elixir Collector
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Zappies
Zappies
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Royal Hogs
Elixir Collector
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Freeze
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zappies
Arrows Zappies Wizard Freeze
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians Zappies
Barbarians Arrows Zappies Wizard Freeze
Arrows Zappies Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Wizard Freeze
Wizard Arrows Barbarians Zappies Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Zappies Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Zappies P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Zappies Wizard
Arrows Wizard Freeze Barbarians Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Wizard Arrows Barbarians Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Arrows Wizard Zappies Freeze
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Freeze P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Zappies Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Zappies Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zappies Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Zappies Freeze
Arrows Zappies Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Freeze
Zappies
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076