Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Electro Wizard Phoenix Barbarians Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Phoenix
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows The Log Sparky
The Log
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
The Log Sparky
Electro Wizard
Sparky
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Phoenix Sparky
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
The Log
The Log
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Princess
The Log
Electro Wizard
The Log
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky The Log Electro Wizard Phoenix
Barbarians Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Phoenix
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Princess Phoenix
Arrows Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians Princess Phoenix
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard Phoenix Sparky
Barbarians Electro Wizard Arrows The Log Princess
Arrows Princess Electro Wizard Phoenix
Barbarians Sparky Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Phoenix
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows The Log Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log Phoenix
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows Princess Electro Wizard
Sparky Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Sparky
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians The Log Phoenix Sparky
Barbarians Phoenix Sparky
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Princess Sparky
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Sparky The Log
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Phoenix Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Barbarians The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Princess
Arrows The Log Princess Sparky
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Princess
Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows The Log Princess Sparky
Arrows The Log Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Princess Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Princess
The Log Sparky
Arrows Princess
The Log Sparky
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Princess Sparky
Arrows The Log Princess Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Princess Sparky
Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Princess Sparky
Electro Wizard Barbarians Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Princess Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Princess
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076