Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Barbarians Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Dark Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Giant Wizard Dark Prince
Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer
Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076