Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Inferno Dragon Barbarians Witch Ram Rider Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Witch
Rage Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Rage Witch
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Rage
Witch
Goblin Giant
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Barbarians Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Witch Arrows Goblin Giant Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Witch Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Giant
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Witch Goblin Giant Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076