Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
Poison
Barbarians Hunter
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Hunter Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Battle Ram Hunter Lumberjack Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Battle Ram The Log Lumberjack
Battle Ram
The Log Arrows Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Rage
Elite Barbarians
Hunter
Battle Ram Lumberjack
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Battle Ram Hunter The Log

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Hunter The Log
Battle Ram
Rage
Hunter
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack The Log
Barbarians Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Hunter Lumberjack
Hunter Arrows
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Hunter Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Arrows Hunter The Log Lumberjack
Arrows Hunter
Barbarians Hunter Lumberjack Elite Barbarians The Log
Arrows Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Barbarians Arrows Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Arrows Hunter The Log Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Hunter The Log
Hunter Lumberjack Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Hunter
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter The Log Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Hunter The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Hunter
Elite Barbarians
Arrows Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Barbarians
Arrows Hunter
Arrows The Log
Hunter Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076