Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Barbarians Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Barbarians Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Sparky Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Electro Giant Sparky
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Giant Sparky
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076