Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Witch Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Inferno Dragon Barbarians Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Little Prince
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Little Prince
Arrows Witch Barbarians Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Barbarians Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Sparky Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Witch Sparky Little Prince
Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076