Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076