Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bowler Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Goblin Curse Balloon Electro Dragon Fisherman Phoenix
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Fisherman Phoenix Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Balloon Goblin Barrel Bowler Phoenix
Goblin Curse
Arrows Bowler
Goblin Barrel
Arrows Balloon Bowler
Balloon
Arrows Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Balloon Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Goblin Curse Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Balloon Electro Dragon Bowler
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bowler Phoenix
Goblin Curse
Goblin Barrel
Balloon
Electro Dragon
Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Phoenix
Bowler Arrows Electro Dragon Phoenix
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Phoenix
Goblin Curse Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Phoenix
Bowler Goblin Curse Electro Dragon
Bowler Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Bowler Fisherman
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Bowler Arrows Goblin Curse Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman Phoenix
Electro Dragon Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Phoenix
Goblin Curse Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Bowler Phoenix
Goblin Curse Fisherman Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Bowler Phoenix
Bowler Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Bowler Fisherman
Arrows Bowler Goblin Curse Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Curse Bowler
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Bowler
Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Electro Dragon Bowler Fisherman
Arrows Goblin Curse Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Bowler
Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076