Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Curse Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Hunter Cannon Cart Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Hunter
Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeleton Dragons Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons
Hunter Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Cannon Cart
Hunter Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Cannon Cart
Hunter Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons Hunter Arrows Goblin Curse
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Hunter Goblin Curse Lumberjack
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons Goblin Curse Arrows Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Hunter Goblin Curse
Hunter Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Hunter Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Hunter Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Hunter Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Goblin Curse Hunter Cannon Cart Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Hunter Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Hunter Cannon Cart
Dark Prince Hunter Lumberjack Cannon Cart
Goblin Curse Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Dragons Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Curse
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Goblin Curse Hunter Lumberjack
Skeleton Dragons Goblin Curse Cannon Cart
Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Hunter
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Skeleton Dragons Dark Prince Hunter
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Goblin Curse
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076