Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Goblin Barrel
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bandit Lava Hound
Cannon Cart
Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Cart Bandit
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Cannon Cart Magic Archer
Bandit Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Wizard Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Cannon Cart
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bandit Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Cannon Cart Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076