Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Prince Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince Bandit Sparky
Goblin Barrel
Prince
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince
Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Prince Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Prince Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076