Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Magic Archer Prince Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Arrows The Log Magic Archer
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Magic Archer
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076