Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Poison
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Goblin Curse Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Royal Ghost Fisherman Battle Healer Electro Dragon Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Ghost Fisherman
Goblin Curse
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Fisherman
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Battle Healer Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Ghost Fisherman
Goblin Curse
Electro Dragon
Battle Healer Fisherman
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Battle Healer
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Fisherman Goblin Curse Electro Dragon Lightning
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Battle Healer
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Goblin Curse Fisherman
Battle Healer Royal Ghost Fisherman
Goblin Curse Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Lightning
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Goblin Curse Lightning Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Royal Ghost Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Royal Ghost Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Battle Healer Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Battle Healer Fisherman
Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Battle Healer Lightning
Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Electro Dragon Lightning
Goblin Curse
Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Lightning Fisherman
Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Goblin Curse Fisherman
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076