Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon
Zap
Guards Clone Sparky
Barbarian Barrel
Guards Clone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Battle Healer Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Clone Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Guards Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Clone Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Clone Battle Healer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Clone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Battle Healer Clone Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Battle Healer Clone Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Clone
Baby Dragon
Battle Healer Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Guards Giant Skeleton
Sparky
Arrows Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Battle Healer Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Guards Electro Wizard
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Guards Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Battle Healer Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Guards Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Electro Wizard
Arrows Battle Healer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Battle Healer Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Battle Healer Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Battle Healer Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Battle Healer Electro Wizard Sparky
Guards Giant Skeleton Battle Healer Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Battle Healer Guards Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Guards Sparky Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Sparky
Baby Dragon Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Guards
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Guards
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076