Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Poison
Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Fisherman Battle Healer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Rage Electro Dragon Arrows Mirror Fisherman
Mirror
Arrows Battle Healer
Rage
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Rage P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Fisherman
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076