Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Battle Healer Night Witch Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Battle Healer Night Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Prince Night Witch Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Prince Night Witch
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Battle Healer Wizard The Log
Electro Dragon
Battle Healer Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Night Witch
Arrows Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Electro Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Battle Healer Prince
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Prince The Log Night Witch
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Battle Healer Wizard
Electro Dragon
Battle Healer The Log
The Log
Prince Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
Battle Healer Prince Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince Night Witch
Battle Healer Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon The Log Night Witch
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon The Log Night Witch
Arrows Wizard The Log Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Prince
Arrows Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight Battle Healer The Log Night Witch
Battle Healer Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Prince Battle Healer Night Witch
Mega Knight Battle Healer Prince
Electro Dragon Mega Knight Prince The Log
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Prince The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Prince Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows The Log
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076