Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch Bowler Little Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Bomb Tower Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Witch Bowler Electro Giant
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Electro Giant
Baby Dragon
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bomb Tower Bowler Little Prince
Firecracker
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Witch Bowler Little Prince
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Electro Giant
Little Prince
Arrows Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Little Prince
Bowler Arrows Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Witch Bomb Tower
Firecracker Bowler Little Prince
Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Bomb Tower Bowler Witch
Bomb Tower Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Electro Giant
Bomb Tower Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Little Prince
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch Firecracker Bowler Little Prince
Bomb Tower
Bowler Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Bomb Tower Witch Bowler
Bowler
Witch Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch
Bomb Tower Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Giant
Bowler Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Little Prince
Arrows Bowler Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Giant
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant Little Prince
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch Bowler Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Little Prince
Firecracker Witch Electro Giant
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076