Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Dart Goblin Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Guards
The Log
Dart Goblin Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Guards Prince Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Mother Witch
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Guards Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Prince Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Ram Guards Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Dart Goblin Guards Battle Ram Bomb Tower Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Mother Witch
Royal Delivery
Dart Goblin
Battle Ram Prince
Battle Ram
Arrows Dart Goblin Mother Witch
Bomb Tower
Guards
Prince
Arrows Dart Goblin
Mother Witch
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Royal Delivery Bomb Tower Prince Mother Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Bomb Tower Arrows Guards Prince Mother Witch
Dart Goblin
Royal Delivery Bomb Tower Guards Prince Mother Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Royal Delivery Arrows Dart Goblin
Guards
Royal Delivery Dart Goblin Prince Mother Witch
Prince
Arrows Royal Delivery Dart Goblin Guards
Mother Witch
Arrows Royal Delivery Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bomb Tower Royal Delivery Dart Goblin Prince
Bomb Tower Prince Royal Delivery Dart Goblin
Bomb Tower Prince Dart Goblin Guards
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Prince
Arrows Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower Guards Mother Witch
Dart Goblin Arrows Royal Delivery Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Guards Royal Delivery Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards Mother Witch Arrows Royal Delivery Bomb Tower
Arrows Royal Delivery Dart Goblin
Bomb Tower Prince Royal Delivery Guards
Bomb Tower Arrows Royal Delivery Dart Goblin Guards Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Royal Delivery Prince
Bomb Tower Arrows Royal Delivery Prince
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Dart Goblin Guards Prince
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Dart Goblin Guards Mother Witch
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Arrows Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower Guards Prince Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Prince
Royal Delivery Arrows Bomb Tower Prince
Royal Delivery Guards Bomb Tower Prince
Guards Prince Royal Delivery
Royal Delivery Guards Prince
Arrows Royal Delivery Mother Witch Dart Goblin Bomb Tower
Royal Delivery Guards Prince Dart Goblin Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Prince
Royal Delivery Bomb Tower Prince
Royal Delivery Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower Guards Prince
Arrows Royal Delivery Guards Prince
Royal Delivery Prince Bomb Tower Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Guards Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower Prince
Arrows Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Arrows Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards Prince
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Dart Goblin Guards Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076