Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Executioner Monk
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Executioner Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Executioner Goblin Giant
Executioner
Electro Dragon
Goblin Giant
Arrows Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Bomb Tower Inferno Tower Monk
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army
Goblin Giant
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner Goblin Giant
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner Monk
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Monk
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Monk
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Arrows Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Arrows Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant Monk
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Monk
Bomb Tower Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Arrows Bomb Tower Executioner Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Electro Dragon Executioner Goblin Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Executioner Monk
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Tower Goblin Giant Monk
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Monk
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army Goblin Giant
Electro Dragon Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Monk
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Monk Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Executioner Goblin Giant
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Bomb Tower Executioner Goblin Giant Monk
Arrows Executioner Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Electro Dragon Goblin Giant Monk
Arrows Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Monk Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Monk
Arrows
Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Monk Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Goblin Giant Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076