Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Witch Miner Fisherman
Zap
Flying Machine Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Witch Miner Fisherman
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Witch Fisherman
Poison
Bomb Tower Flying Machine Witch Fisherman
Lightning
Bomb Tower Witch Fisherman
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Miner Fisherman Bomb Tower Flying Machine Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Miner Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Poison Witch Miner
Arrows
Miner
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Snowball
Poison
Miner Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Miner
Miner
Poison Giant Snowball Arrows Witch
Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Bomb Tower Flying Machine Poison Witch Miner Fisherman
Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Flying Machine
Giant Snowball Fisherman
Poison
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Fisherman
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Witch Fisherman
Bomb Tower Witch Fisherman Giant Snowball
Bomb Tower Witch Fisherman
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Flying Machine Poison Witch
Arrows Bomb Tower Flying Machine Poison
Witch Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Poison Witch Giant Snowball Arrows Bomb Tower Flying Machine Fisherman
Arrows Giant Snowball Flying Machine Poison Witch
Bomb Tower Giant Snowball Flying Machine Witch
Bomb Tower Giant Snowball Arrows Poison Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Fisherman
Bomb Tower Arrows Poison Witch Fisherman
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Flying Machine Witch Fisherman
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Poison Witch Flying Machine Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Flying Machine Poison Witch Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Fisherman
Poison Giant Snowball Arrows Bomb Tower Flying Machine Miner Fisherman
Bomb Tower Witch Fisherman
Fisherman
Witch Fisherman
Arrows Poison Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Poison Witch
Witch
Bomb Tower Flying Machine Witch
Giant Snowball Arrows Poison
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch Bomb Tower Flying Machine Poison Fisherman
Arrows Poison Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Witch
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine Miner Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Miner
Arrows Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Arrows
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine
Arrows Poison Miner Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Miner Arrows Flying Machine Fisherman
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball Miner Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison Witch Miner
Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison Witch
Witch Fisherman
Arrows Poison Miner Giant Snowball Flying Machine Witch Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison Witch Miner Fisherman
Poison Miner Arrows Fisherman
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison Witch
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows Miner
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Flying Machine Witch
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Poison Miner Flying Machine
Arrows Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison Witch
Poison Giant Snowball Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076