Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Bomb Tower Inferno Dragon Royal Hogs Balloon Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows
Tornado
Electro Giant Goblinstein Balloon
Balloon
Arrows Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Arrows
Royal Hogs
Tornado
Bomb Tower Arrows Electro Giant Inferno Dragon Goblinstein
Balloon
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Tornado
Arrows Tornado Bomb Tower
Tornado Inferno Dragon Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Electro Giant
Inferno Dragon Bomb Tower Tornado
Tornado
Arrows Bomb Tower Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Tornado
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Electro Giant Inferno Dragon Goblinstein
Bomb Tower Arrows Tornado
Arrows Bomb Tower Tornado
Arrows Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Arrows Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower
Tornado
Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Goblinstein Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Goblinstein Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Arrows Tornado Electro Giant
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Bomb Tower Tornado Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Bomb Tower Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Electro Giant Goblinstein Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Goblinstein
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076