Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Bowler
Dart Goblin
Royal Hogs Bowler
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Arrows Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Bowler
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Bomb Tower Bowler Golden Knight
Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Bowler
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Bowler Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bomb Tower Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Arrows Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Dart Goblin Skeleton Army Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bomb Tower Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Bomb Tower Bowler Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Bomb Tower Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower Bowler Golden Knight
Skeleton Army Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bomb Tower Golden Knight
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Bomb Tower Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Golden Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bowler Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076