Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Witch Prince
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Battle Healer Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Firecracker
Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Battle Healer
Arrows Firecracker Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Bomb Tower Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Prince
Witch
Battle Healer Prince
Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Witch Prince
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Prince
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Bomb Tower Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076