Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076