Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Archers Knight Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Archers Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Archers Arrows Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Bomber
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Bomber Arrows Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Electro Spirit Bomber Archers Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers
Electro Spirit Archers Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers
Archers Electro Spirit Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Bomber Archers Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Spirit Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Archers
Electro Spirit Bomber Archers Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076