Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Guards
Zap
Bomber Archers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Guards
The Log
Bomber Archers Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Guards Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Archers
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Bomber Archers Arrows Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Archers
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Archers
Goblin Giant
Archers
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomber Archers
P.E.K.K.A Guards
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Guards
Archers Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Archers
Archers Guards Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Archers
P.E.K.K.A Bomber Guards
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Guards
Arrows Bomber Archers Guards
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Archers Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Bomber Archers
Guards Bomber Archers Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Goblin Giant
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Guards
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076