Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Princess
Zap
Bomber Archers Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Valkyrie Witch Princess
The Log
Bomber Archers Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Bomber Archers Tesla Witch
Arrows
Bomber Archers Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Witch Princess
Fireball
Bomber Archers Tesla Witch Princess
Poison
Bomber Archers Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Princess Tesla Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Tesla
Royal Giant
Bomber Arrows Archers Witch Princess
Valkyrie
Archers Bomber Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tesla Valkyrie
Archers
Valkyrie Tesla Witch
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Bomber Archers Arrows Valkyrie Princess
Royal Giant
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Tesla Witch Princess
Witch
Archers Valkyrie
Princess
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bomber Archers Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Princess
Arrows Bomber Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Witch Princess
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch Princess
Bomber Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Bomber Arrows Tesla Princess
Arrows Tesla Archers Witch Princess
Tesla Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Witch Princess
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bomber Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Archers Tesla Princess
Tesla
Bomber Valkyrie Archers Arrows Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Witch
Bomber Archers Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Archers Tesla Witch Princess
Archers Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Bomber Archers Tesla Valkyrie Witch Princess
Tesla Witch Bomber Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Tesla Witch Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch Princess
Bomber Archers Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Princess
Bomber Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Archers Arrows Witch Princess
Witch
Bomber Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Witch Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Bomber Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076