Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Archers Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Hog Rider
Hog Rider
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Arrows
Rocket
Giant Skeleton
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Bomber Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers
Inferno Tower Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows Rocket Archers
Rocket Archers Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Bomber Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Archers Rocket Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Arrows
Arrows Rocket
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows
Archers Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Bomber Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows
Rocket Bomber Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows
Rocket
Elite Barbarians
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Bomber
Rocket Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076