Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Balloon Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Balloon Cannon Cart Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Balloon
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon Cart
The Log Bomber Arrows Firecracker Archer Queen
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Balloon The Log Archer Queen
The Log
Cannon Cart Balloon Giant Skeleton
Archer Queen
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Bomber
The Log
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
The Log Giant Skeleton
Balloon
Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
The Log
Firecracker Archer Queen Bomber Giant Skeleton
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Firecracker The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Archer Queen
Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Bomber Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart
Arrows Firecracker
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Firecracker Cannon Cart
Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Archer Queen
Arrows Bomber Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Archer Queen
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Cannon Cart
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076