Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Freeze Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Arrows Freeze

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Balloon Bomber Barbarians Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Freeze
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Giant Snowball Arrows Freeze Lava Hound Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Freeze
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bomber Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Barbarians
Barbarians Bomber Giant Snowball Arrows Freeze
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball
Barbarians Bomber Giant Snowball Freeze
Bomber Giant Snowball Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Barbarians Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Arrows Freeze Bomber Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Freeze
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Freeze Giant Snowball Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Freeze Inferno Dragon
Arrows Bomber Giant Snowball Barbarians Freeze Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Freeze
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Freeze Bomber
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Barbarians Freeze
Giant Snowball Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076