Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Magic Archer
Valkyrie
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Firecracker Barbarians Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076